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成長

隨著你的角色在故事線中的各個混戰,他會成長與改變。在每次聚會結束時,你會獲得一次里程碑,這讓你能在角色卡上移動東西。當你結束故事的每個弧線時,你會獲得一次突破點,這能讓你在角色卡上添加一些東西。(請見下方的「聚會與弧線」。)

里程碑

里程碑發生在聚會的最後,作為處理故事弧線的一部分。其重點是橫向調整角色,而非推進角色發展。你可能不想使用里程碑,這很好。改變角色並不總是有意義。若你需要,那機會來了。

在一次里程碑期間,可以做以下事情之一:

  • 調換任兩個技能的等級,或用不在表上的技能來替換一個普通(+1)技能。
  • 重寫一個絕技。
  • 花費 1 重振購買一個新絕技。(記住,不能低於 1 重振。)
  • 重寫除了高概念之外的任何一個形象。

突破點

突破點的意義更大,讓角色在力量上真正成長。突破點能讓你從里程碑列表中做一事。進而,你還可以做以下全部的事:

  • 重寫角色的高概念,如果你願意。
  • 如果有任何尚未恢復的中度或嚴重後果,你可以開始恢復程序並重新命名。已經在恢復中的,可以清除了。
  • 將技能的等級提高一階——包括從中庸(+0)提高到普通(+1)。

如果 GM 覺得達到了主要的情節發展,該讓角色「變強」了,他也能提供以下一個或兩個方法:

  • 獲得一點重振,如果你願意,能立刻用它來購買新的絕技。
  • 再將一個技能等級提高一階。

提高技能等級

在提高技能等級時,你必須維持「欄」結構。每級的技能不得多於它下面那級。這可能意味著你需要先提升一些平庸(+0)技能——或者,你可以把技能點存起來,而不立即花掉,允許以後一下就可以有大的提升。

蘿絲想把她的傳說從普通(+1)提高到尚可(+2),但這意味她會有四個尚可(+2)的技能,而只有三個普通(+1)……不行。但幸運的是,她從先前的里程碑中保存了一點技能點,所以她也將平庸(+0)的同理提高到普通(+1)。現在她有一個傑出(+4)、兩個良好(+3)、四個尚可(+2)和四個普通(+1)的技能。

金字塔

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無效

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有效

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也有效

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聚會與弧線

這裡有些關於聚會與弧線的假設。我們想對這些假設做些說明,讓你能根據你的遊戲與它們的差異做出調整。

聚會是由幾場景和數小時的遊戲組成的單一環節。可以把它看作類似電視劇的一集。大概落在三到四小時的範圍。

弧線是一系列的環節,通常包含從一個環節到另個環節的情節元素。這些情節元素不一定要在一個弧線內結束,但在過程中,它們通常會有重大的發展和變化。可以把它看作類似於第三季或半季的電視劇。它可能由大約四次聚會組成。

如果你們的遊戲跑出了合適範圍,你可能要改變里程碑的一些做法。如果弧線超過四到六次聚會,你可能會想讓嚴重後果在四次聚會過後開始清除,而不是等到整個弧線結束。如果你想讓成長發生更慢,你可能允許像技能和重振這類東西的進步更少。如果你的團員傾向於安排短聚會,你可能不會在每次聚會結束時都達到里程碑。任君調季;遊戲由你們塑造!